msgbartop
Создание и раскрутка сайтов, продвижение в ТОП
msgbarbottom







30 Ноя 12 Почтовые клиенты

Почтовые клиенты — это программы для доставки, отправки и хранения почты на своем или локальных сетевых компьютерах. Раньше были более актуальны, чем сейчас — низкая скорость и ограниченность интернет, поэтому почту «с веба» забирали или не забирали в зависимости от нужды(просматривали и нужное забирали…) Так же удобно было и есть быстро искать «по почте» на […]

31 Мар 12 ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ СПЕЦИФИКАЦИИ И ТРЕБОВАНИЯ К КОНТЕНТУ

Поверхность Компоновка Структура Ml Возможностей Имея четкое представление о том, чего хотим мы сами и чего хотят наши пользователи, мы можем понять, как достичь этих стратегических целей. Стратегия превратится в возможности системы, когда вы преобразуете потребности пользователей и цели сайта в конкретные требования к контенту и функциональности веб-сайта — к тому, что он предлагает пользователям.

31 Мар 12 Макеты и руководства по стилю

Прямым аналогом прототипу страницы в области визуаль­ного дизайна является графический макет, или просто ма­кет. Макет представляет собой визуализацию законченно­го продукта, составленную из специально подобранных компонентов. Он демонстрирует, каким образом отдель­ные элементы составляют единое целое; если же им это не удается, он помогает выявить проблемные места и ограни­чения, которые необходимо принять во внимание. Важно уметь видеть […]

31 Мар 12 Проектирование взаимодействия

Проектирование взаимодействия — это описание возмож­ного поведения пользователя и определение того, как сис­тема будет реагировать на его поведение и приспосабли­ваться к нему. Каждый раз, когда человек работает на компьютере, происходит некое подобие танца: пользова­тель делает движение, система на него реагирует, пользо­ватель двигается в ответ — и танец продолжается. Однако типичный подход к разработке программного обеспечения […]

31 Мар 12 ЦЕЛИ САЙТА И ПОТРЕБНОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

Поверхность Компоновка Структура В основе успешного проектирования опыта взаимо­действия лежит четко сформулированная стратегия. Знание того, что мы хотим получить от сайта для нашей компании и что он должен делать для пользователей, позволяет принимать решения по каждому аспекту опыта взаимодействия пользователя. Однако ответить на эти простые вопросы труднее, чем кажется на первый взгляд.

31 Мар 12 Дизайн интерфейса

Удачные интерфейсы — это те, в которых пользователи сразу замечают важную информацию, а не столь важная остается незамеченной (иногда потому, что ее нет совсем). Самая большая трудность в разработке интерфейса слож­ных систем — определить, какие аспекты не нужны поль­зователям, и перевести их в разряд неприметных (или ис­ключить вообще). Людям, которые прежде занимались программированием, приходится приспосабливаться […]

31 Мар 12 Определение набора возможностей

Есть вещи, которые мы делаем ради самого процесса — на­пример, бегаем трусцой по утрам или разучиваем гаммы на фортепиано. Есть дела, которые мы выполняем, чтобы получить результат, — например, печем пирог с сыром или чиним автомобиль. Определение набора возможностей системы относится к обеим категориям сразу: это ценный процесс, который дает ценный результат. Процесс ценен тем, […]

31 Мар 12 Элементы опыта взаимодействия на практике

Элементы опыта взаимодействия сохраняют свою сущность независимо от размера сайта. Однако практическое приме­нение идей, лежащих в основе этих элементов, иногда ка­жется трудновыполнимой задачей. Это не просто вопрос времени и ресурсов — нередко это вопрос образа мышления. При взгляде на наши пять уровней — стратегия, набор воз­можностей, структура, компоновка и поверхность — может показаться, что их […]

31 Мар 12 Концептуальные модели

Собственное представление пользователей о поведении созданных нами интерактивных компонентов называется концептуальной моделью. Возьмем, например, элемент контента: что это — место, которое посещает пользователь, или объект, который пользователь получает? На разных сайтах применяются различные подходы. Знание концеп­туальной модели позволит вам принимать последователь­ные проектные решения. Неважно, будет ли элемент кон­тента местом или объектом, — важно, чтобы сайт […]

31 Мар 12 Определение стратегии

Самая распространенная причина провала веб-сайта кро­ется не в технологии и не в опыте взаимодействия. Чаще всего веб-сайты терпят неудачу потому, что перед написа­нием первой строчки кода, рисованием первого пикселя и установкой первого сервера никто из нас не потрудился ответить на два принципиальных вопроса: • Что хотим получить от нашего сайта мы? • Что хотят получить […]