msgbartop
Создание и раскрутка сайтов, продвижение в ТОП
msgbarbottom







30 Ноя 12 Почтовые клиенты

Почтовые клиенты — это программы для доставки, отправки и хранения почты на своем или локальных сетевых компьютерах. Раньше были более актуальны, чем сейчас — низкая скорость и ограниченность интернет, поэтому почту «с веба» забирали или не забирали в зависимости от нужды(просматривали и нужное забирали…) Так же удобно было и есть быстро искать «по почте» на […]

31 Мар 12 Потребности пользователей

При разработке сайта есть риск попасть в ловушку, ориен­тируясь на одного идеализированного пользователя — в точ­ности такого, как мы сами. Но ведь мы создаем сайт не для себя, а для других. Чтобы им понравилось наше творение и они захотели им пользоваться, мы должны понять, кто они и что им нужно. Потратив время на исследование пользовательских […]

31 Мар 12 Определение поверхности

На уровне компоновки мы работали преимущественно с ор­ганизацией элементов. Дизайн интерфейса — это организа­ция элементов, облегчающая взаимодействие, дизайн на­вигации — организация элементов, упрощающая передви­жение по сайту, а информационный дизайн — организация элементов для донесения информации до пользователя. Поднявшись на уровень поверхности, мы имеем дело с ви­зуальным представлением логического порядка элемен­тов, образующих компоновку сайта. Например, занимаясь […]

31 Мар 12 Требования к контенту

Говоря о контенте, мы по большей части имеем в виду текст. Однако нельзя забывать, что изображения, звук и видео тоже являются контентом. Эти разные виды кон­тента могут комбинироваться, чтобы удовлетворить како­му-то одному требованию. Например, контент, относящий­ся к спортивному событию, может состоять из статьи, со­провождаемой фотографиями и видеофрагментами. Кон­кретизация всех типов контента, связанных с данной возможностью […]

31 Мар 12 Принципиальная двойственность

Конечно, пятью элементами опыта взаимодействия все не ограничивается: как в любой специализированной облас­ти, здесь постепенно выработался свой лексикон. Новичку дисциплина «опыт взаимодействия» покажется довольно сложной. Ему то и дело будут попадаться похожие друг на друга термины: проектирование взаимодействия, инфор­мационный дизайн, информационная архитектура… Что они означают? Что-то осмысленное? Или это просто набор ничего не значащих модных […]

31 Мар 12 Роли в команде и процесс разработки

Состав документов, необходимых для описания структуры сайта — от конкретных деталей номенклатуры и метаданных до общей картины информационной архитектуры и кон­кретной организации взаимодействия, — может значитель­но варьироваться в зависимости от сложности проекта. В проектах с большим объемом иерархически организо­ванного контента эффективным способом документирова­ния архитектуры могут оказаться простые многоуровне­вые списки. В некоторых случаях для отражения нюансов […]

31 Мар 12 Сегментация пользовательской аудитории

Всю массу пользовательских потребностей можно разбить на обозримые части путем сегментации пользовательской аудитории. Мы делим нашу аудиторию на группы (сегмен­ты), состоящие из пользователей со сходными ключевыми характеристиками. Способов сегментирования аудитории существует почти столько же, сколько видов пользовате­лей, но все же имеется пара общепринятых подходов. Исследователи рынка обычно делят аудиторию на сегменты по демографическим критериям — […]

31 Мар 12 Контраст и единообразие

В визуальном дизайне основным инструментом привлече­ния внимания пользователя является контраст. Дизайн без контраста воспринимается как серая невыразительная масса, по которой взгляд пользователя бесцельно блужда­ет, ни на чем не останавливаясь. Контраст жизненно ва­жен для привлечения внимания пользователя к сущест­венным аспектам интерфейса, контраст помогает пользо­вателю разобраться в отношениях между навигационными элементами на странице, и, наконец, контраст служит […]

31 Мар 12 Ранжирование требований

Собирать идеи относительно требований к продукту не так уж трудно. Почти у любого, кто сталкивается с продук­том, будь то сотрудники организации или внешние люди, есть хотя бы одно пожелание о том, какую возможность следует в него добавить. Сложность в том, чтобы опреде­лить, какие возможности действительно должны быть включены в набор возможностей проекта. На практике довольно […]

31 Мар 12 Элементы опыта взаимодействия

Теперь мы можем спроецировать всю совокупность непо­нятных терминов на нашу модель. Разделив каждый уро­вень на составляющие элементы, мы сможем подробно об­судить, как эти разрозненные детали собираются в единое целое, образуя опыт взаимодействия пользователя.